문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 As Dusk Falls (문단 편집) === 리뷰 === ||<-3> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || {{{#white '''플랫폼'''}}} || {{{#white '''메타스코어'''}}} || {{{#white '''유저 평점'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #107c11; font-size: 0.75em" [[Xbox Series X|{{{#ffffff XSX}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-series-x, code=as-dusk-falls, g=, score=77)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-series-x, code=as-dusk-falls/user-reviews, g=, score=7.6)] || || {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background:#353535; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#white PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=as-dusk-falls, g=, score=79)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=as-dusk-falls/user-reviews, y=, score=6.9)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #107c11; font-size: 0.75em" [[Xbox One|{{{#ffffff XBO}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=as-dusk-falls, score=리뷰 부족)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=as-dusk-falls/user-reviews, y=, score=6.4)] || [include(틀:평가/오픈크리틱, code=13424, title=as-dusk-falls, rating=strong, average=78, recommend=67)] * [[더 게임 어워드 2022]] 임팩트 게임상 수상 북미 [[IGN]]에선 9점, [[GameSpot]]에선 9점을 받았으나 VGC와 게임랜트에선 4점을 받는 등 굉장히 호불호가 갈리는 양극단의 평이 나왔다. IGN에서는 정지 이미지 아트 스타일이 다른 게임과 비교해 As Dusk Falls를 눈에 돋보이도록 만든다고 칭찬했으나, VGC에서는 아트스타일이 행동의 모멘텀을 완전히 빼앗는다고 신랄하게 비판했다. IGN에서는 작품의 빈 공간을 상상력으로 채울 수 있는 아트스타일, [[접대용 게임|친구와 가족 모임에서 이 게임이 잠재적인 히트작이 된다는 점]], 선택과 QTE가 흥미로운 방향으로 이어지기에 다회차 플레이가 즐겁다는 점, 범죄 드라마 팬들이 게임에 빠져들기 좋다는 점을 들어 게임을 높게 평가했다. GameSpot에서는 중독성 있고 설득력 있는 스토리, 내 선택이 결과를 크게 바꾸기 때문에 선택 하나 하나가 무게감 있다는 점을 호평했다. VGC에서는 끔찍한 조작감과 액션성을 망치는 아트 스타일, 일관성 없는 작품 페이스와 멜로 드라마 같은 대화문을 문제점으로 언급하면서 게임을 낮게 평가했다. 게임랜트에서는 게임에 개입할 만한 상호작용이 포인트 앤 클릭으로 방을 둘러보는 것 외엔 없다는 점, 엄청 쉬운 QTE, 친구를 설득시키기 어려운 아트 스타일, 플레이어의 선택에 따라 진짜 허무하고 급하게 끝날 수 있는 엔딩, Book 2(챕터 4~6)부터 맥이 빠지는 스토리와 사실상 스포일러와 다를 바 없어 게임 경험을 해치는 발작ˑ트라우마 경고(Trigger Warning) 때문에 게임을 낮게 평가했다. 유로게이머에서는 [[퀀틱 드림]], [[슈퍼매시브 게임즈]], 플레이버웍스의 게임을 뛰어넘어 지금까지 플레이한 것 중 최고의 [[인터랙티브 무비]] 게임이라고 평했다. 게임의 정적인 아트 스타일은 적응하는 데 시간이 걸리지만 적응하면 실제로 매우 효과적이라고 주장했다. 여기서 중요한 포인트는 캐릭터의 표정을 얼마나 잘 포착하느냐에 달렸다고 한다. 궁극적으로 이 게임은 괴물 영화나 공상과학 모험이 아니라 실제 인간의 삶을 다루는 게임이라고 말했다. 게임은 초자연적인 현상과 스릴러를 없애고 나를 둘러싼 세상에서 볼 수 있는, 나 자신과 공감할 수 있는 힘들고 어색하고 아름다운 이야기들을 담은 인간 드라마이며, 이것은 여러 면에서 우리 자신의 삶을 반영하는 게임이라고 한다. 그리고 민감한 내용이 나오는 챕터는 시작 전에 발작ˑ트라우마 경고(Trigger Warning)가 떠, 민감한 내용을 스킵할지 여부를 결정할 수 있다고 한다. 플레이어의 선택 하나하나가 파급력이 굉장히 크다고 한다. 이전의 선택에 따라 후속 챕터에서 완전히 다른 장소에 가게 될 수 있다. 모든 선택지를 깊이 생각해야 한다고 한다. 인터랙티브 무비 게임들은 지금껏 항상 내 결정을 중요하게 만들기 위해 고군분투했지만, 애즈 더스크 폴즈야말로 이러한 약속을 실제로 실현시킨 첫 번째 인터랙티브 무비 장르 게임이라고 한다. [[https://www.theloadout.com/as-dusk-falls/review|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기